Инвестиционный формат в перспективе даст такой же профит как и продуктовый, но начнет давать его раньше. При этом потратит намного больше денег инвесторов и имеет намного большие риски на провал т.к. у вас нет proof of concept, а есть только красивые слова. А в итоге когда продуктовый сравняется по объемам с инвестиционным профит у обоих различаться будет незначительно. Зато продуктовый будет иметь намного меньшие риски и в случае если вы уверены в продукте его также можно хайпнуть как и инвестиционный. В итоге профит будет больше. Фишка в том что в случае если вы откатываетесь с инвестиционного на продуктовый вы признаете что провалились и рискуете вообще никогда прибыли не увидеть. А в случае когда вы из продуктового переходите на инвестиционный, то наоборот - это будет выглядеть как будто вы настолько уверены в своем продукте, что решили ускорить темп развития. Естественно вы не должны забиться в угол и пилить продукт. Параллельно нужно контактировать с разработчиками игр, обсуждать идеи и т.п. Причем для это не нужно миллионов долларов. Это рациональный подход, в отличие от вашего оптимистичного.
Что касается озона, теслы и убера - они вышли на рынок с высокой конкуренцией и в их случае такой подход оправдан. Упустишь рынок сейчас - не получишь никогда. У вас же конкурентов реальных нет. Все они, так же как и вы, в зародыше. Готового продукта нет. Поэтому сфокусировавшись на разработке продукта в кратчайшие сроки вместо того чтобы вылезать на мировой рынок не имея продукта вы имеете намного больший шанс опередить конкурентов. Если распыляться во все стороны и раздувать команду до неприличного размера - вы рискуете провалиться.
Обещаниями можно кормить кучу народу, но они быстро о вас забудут как только устанут ждать от вас платформы.
С налогами провтыкал. Я считал только НДФЛ в обоих случаях. За границей наверняка еще есть налоги с компании. Так что тут расходы увеличиваются в обоих случаях.
С офисом и зп - да, согласен, в Москве действительно дороговато будет и то и другое ибо Москва. Хотя толку от нее.. ну да ладно.
На тему рекламы - вы пытаетесь убедить меня что нишевая реклама будет стоить миллионы долларов? На сколько я понимаю вам в первую очередь нужно подсадить на платформу разработчиков. Для этого не нужно очень дорогой рекламы на ТВ и радио. Вы не игру продаете. Реклама для игроков нужна будет только когда выйдут те игры, которые используют вашу платформу. При этом по большей части это будет покрыто самими разработчиками игр т.к. это "особая фишка" и молчать о ней глупо.
Вот расскажите мне в чем я не прав? Зачем вам все же 15 миллионов?