Блокчейн потенциально (теоретически) может решить ряд проблем в частности:
1) с приватностью "неполной информации" для некоторой третьей стороны во время игры.
2) с ГСЧ который в теории может формироваться всеми участниками.
Прочитал Вашу вайтпэйпу но не нашел описания реализации этих моментов.
Вы описываете способ перетасовки "нулевой" колоды не имеющий уязвимости по "следующей карте". Но как быть с тем, что информация по текущей доступна Вам?
Вы описываете стандарты своего ГСЧ. Но почему не реализовать "общий"?
Или это как-то реализовано "по-умолчанию"? Поясните, пожалуйста, мне интересны технические моменты.
Это и есть общий ГСЧ, но для лучшей энтропии сид, используются дополнительные манипуляции, как шумы (помехи) устройств, блокчейн.
Нам не может быть доступна какая либо информация по текущей карте, т.к. в генерации ГСЧ участвуют случайные ноды.
Информация игрока шифруется и записывается в блокчейн, это если говорить о текущей карте и не может быть доступна кому либо, не считая самого игрока, до определенной детерминированной игровой ситуации.