Если у дэвов руки не и с жопы выросли, то как раз будет параллельно что брать 128х1 или 1х128. Для обычного пользователя, которому нужно будет решить свои задачи это все останется скрытым, а оно ему и не нужно, ему важен результат.
Насчет дуал, триал, четвериал ксеонов. Неужели не понятно, что графический процессор видеокарты так же легко работает с операциями с плавающей запятой как и мощный CPU? Все дело что сейчас под них только вычисления хешей заточили, больше не придумали пока как их потенциал высвободить.
Что с ценой? RLC неплохо отыграл последний дамп, а SONM как-то вяло...
Справедливости ради не соглашусь насчет девов - тут дело в нюансах работы оперативки - никакая сеть не даст скорость обмена данными и работы 128 ГБ оперативки в одном месте. Поэтому SONM и говорит о более мощном железе. Некоторые задачи проще разделить изначально на более мелкие части, еще до того, как заводить на платформу SONM. Как ни крути, а сделать точный аналог суперкомпьютера еще не получится, но это один из первых шагов, и это радует.
Насчет операций с плавающей запятой - мой друг занимается CGI и таким людям нужна работающая программа сейчас, скорость работы имеет очень большое значение. Поэтому человек берет профи программы, с которыми он уже умеет работать быстро, и рабочие станции и работает ими. И программы эти заточены под CPU, а не GPU (что очень жаль, конечно). Будем надеяться, что в ближайшее время кто-то возьмется за GPU плотнее).
PS: есть ПО для рендеринга на GPU, называется RedShift и стоит 500 долларов за лицензию. Чистый GPU рендеринг. Молодцы ребята, именно то, что нужно. Вот тут про
запуск этого рендера под SONM.