Не будет востребовано потому, что если выделять мизерную часть ресурсов пусть даже игрового ПК, то доходы будут тоже мизерные и не интересные, также не думаю что кому-то будет интересно платить за 128х1ГБ ОЗУ например, а не сразу заплатить за 1х128ГБ ОЗУ. А если выделять большую часть ресурсов, то воспользоваться компьютером будет очень проблематично + в моменты когда вы будете нагружать комп, будут потери в производительности и падение рейтинга.
Если у дэвов руки не и с жопы выросли, то как раз будет параллельно что брать 128х1 или 1х128. Для обычного пользователя, которому нужно будет решить свои задачи это все останется скрытым, а оно ему и не нужно, ему важен результат.
Насчет дуал, триал, четвериал ксеонов. Неужели не понятно, что графический процессор видеокарты так же легко работает с операциями с плавающей запятой как и мощный CPU? Все дело что сейчас под них только вычисления хешей заточили, больше не придумали пока как их потенциал высвободить.
Что с ценой? RLC неплохо отыграл последний дамп, а SONM как-то вяло...
Как уже написали - есть потери на пересылке данных по сети, тот же пинг и скорость. У меня вот АИДА выводит около 15000 МБ/сек на чтение и запись, а в результатах есть и по 100000 МБ/сек, но интернета больше 125 МБ/сек для домашних пользователей (по вменяемым ценам) я нигде не видел. Но я еще добавлю, цена в ДЦ на 4ре ВПС по 1 ГБ всегда больше, чем цена на 1ну ВПС с 4 ГБ - чем меньше виртуальных систем на хост ноде, тем выше общая производительность и стабильность, ну еще выделяется IP. А домашнему пользователю с 4 ГБ намного сложнее выделить 2 ГБ ОЗУ под вычисления, чем обладателю 128 ГБ ОЗУ - те с одной стороны пользователь с 4 ГБ хочет получать больше за то что он себя сильно ограничивает, с другой - никому не будет выгодно ему платить, из-за тех же потерь.
По цене - все еще будет, тут остается каких-то два месяца до релиза.