Не совсем так, смотрите аналогию с лучниками: Два лучника стреляют в мишень.
Их события совместны. Попадание первого лучника никак не влияет на попадание второго. Они могут оба попасть.
А вот с пулами не так. Когда один пул смайнивает блок, другие пулы начинают работу заново. Но так как информация по сети передается не моментально (товарищу Амаклину спасибо, первее оказался) то возможны орфаны и прочее такое.
Вы "[не]совместность событий" как-то весьма своеобразно понимаете: лучники стреляют одновременно; тому, у которого стрела долетела позже, "очко" просто не засчитывают - от этого попадания никак "совместными" не станут, и влиять друг на друга тоже.