А что, идея неплохая. Если расширить это на мир - будет неплохой профит на тех же коллекционных кораблях. Кто сомневается - погуглите милую игрушку Cryptokitties (цены на вполне обычных котяток доходят до 2...3 ETH).
Думаю идея имеет право на жизнь! основной фактор успешности будет заключаться в том, если Вы дадите возможность участникам реально зарабатывать. Потому что просто так играть и тратить время - это уже никого не привлекает, на это есть куча обычных игрушек с отличной графикой. Тут вы вряд ли сможете конкурировать. Например те же криптокотики вначале имели такой успех потому что люди надеялись заработать на их разведении...но алгоритм игры построен так, что постепенно заработки сдулись...ну и игра соответственно тоже! Так что продумайте хорошенько этот момент - и будет Вам удача )!
Спасибо за отзывы. Мы как раз занимаем математикой токеномики. У нас изначально уже не будет дешевизны, так как цена кораблей не будет регулироваться лишь спросом, на них будет оседать профит со ставок при поиске и более того мы сделаем каждому кораблю процент доходности с эмиссии при ходе в игре. Таким образом мы добьёмся законченной экономики в системе двух режимов игры и роста спроса на активы (уникальные корабли с начальной стоимостью) на внутренней бирже.