Если в игре нет увлекательной сюжетной линии, она быстро потеряет интерес, не смотря на другие преимущества, будь то графика и геймплей.
А уж тем более жанр РПГ.. Ну и "ферма" должна быть достойная, чтоб подогревать долгий интерес к игре

полностью согласен. тупо бегать зачищать всякие подземелья без красивой истории на фоне надоест довольно быстро, разработчикам нужно уделить особое внимание сюжетной линии.
Уверен, что "Кампания" будет, и будет интересной. Игра ведь только на первых этапах своего становления, по сути своей... А сколько времени ушло у топовых игр на создание своего мира? И сколько там разработчиков занимается? Всему свое время.
у топовых игр и масштабы другие

на самом деле наличие режима кампании не так важно, важно чтобы у каждого персонажа был свой бекграунд, чтобы превратить его из бездушной карточки в личность

нововведения же будут идти постепенно, сначала "глава 1", потом "глава 2", возможно и сюжет будет иметь эпизодический характер