А где-нибудь есть инфа по алгоритмам форджинга? Именно математические алгоритмы,а не исходный код.
Что-то было в первых частях англоветки точно. Устанавливается цель (аналог сложности в Биткойн) в зависимости от числа монет и пройдённого времени с последнего созданного в сети блока (соответственно, цель динамическая) и "кидаются дротики" (думаю, какая-то форма ненапряжного для чипов хэшинга). Больше монет, больше и цель (ну а блоков требуется по одному в минуту системе). Proof-of-Stake.
Пока цепь часто форкается из-за оверфлоу данных (атака на сеть), только часть монет форжит по-настоящему, ещё часть монет вне игры (аккаунты залочены), соответственно имеем (блоки):
"
Day : 33 434
Day : 32 780
Day : 31 811
Day : 30 430
Day : 29 895
Day : 28 1159
Day : 27 806
Day : 26 790
Day : 25 785
Day : 24 826
Day : 23 833
Day : 22 793
Day : 21 769
Day : 20 838
Day : 19 764
Day : 18 800
Day : 17 801
...."
Целевой же уровень 1440 блоков в день. Позже планируется перераспределять 100% силы форжинга между всеми активными монетами и раздавать пенальти неактивным и другие вкусняшки.