Почему не окупаются?
Ну вот хоппер перепрыгнул на другой пул - но там куда он прыгает такая же вероятность попасть на длинный блок.
Спрыгивать имеет смысл только при очень длинном блоке (переходить на PPS) - если остаёшься, то каждая новая шара уже будет стоить меньше, чем на PPS; тогда можно намайнить за то же время больше, чем потеряешь на том пуле с которого слез.
Написал это и до меня дошло: собственно, система рейтинга, видимо, и преследует эту цель - чтобы потери хоппера после ухода стали больше, чем прибыль на другом пуле?