Думаю логично начать с каких-то определенных стран (одной страны или нескольких), что бы понять как продвигать проект дальше
Я также поддерживаю ваше мнение относительно того, что лучше начинать распространение с нескольких стран. А когда квесты игры станут достаточно популярными, можно будет расширять список стран для продвижения игры.