Лично мое мнение - времена покемон гоу уже ушли, но я полный профан, совсем не в теме и вообще пешком мало хожу.
Ну не совсем они ушли, до сих пор у Покемонов 20 мил DAU (Daily active users). Скорее эти времена так и не продолжились, т.к. есть серьезная проблема в сценаристике как таковой, которая существует не только в кинематографе, но и в играх, а уж тем более в новых игровых жанрах.
Для общего образования, если не секрет поделитесь - какого размера команда, какой состав и сколько времени это пилили?
От двух до 10 человек, в разные периоды. Пилили больше года и пилим до сих пор. Самая тяжелая задача - создать сбалансированную игровую экономику.
Саму концепцию я придумал 4,5 года назад, когда еще Покенов не существовало, так что можно сказать разработка длилась почти 5 лет )) У нас еще по пути побочный эффект был такой - мы свою крипту с нуля написали для целей самой игры, но без игры эта крипта не сможет себя проявить.