Теперь по "майнингу" RLC. Система лояльности играет злую шутку. Заметил что работу в основном получают адреса с балансом репутации, практически одни и те же пользователи. Имхо, можно увеличить время выполнения задачи до 30-60 минут. Таким образом новые появившиеся задачи могли бы получать работники с нулевой репутацией, потому что "старички" были бы заняты.
Это пока работы мало. Будет завал раздадут всем работу.
Да, это так, еще друзей придется звать на помощь. Но ведь таких супер заработков тогда уже не будет. Сейчас смысл профита для работника в том что получается почти 2,5 бакса за несколько минут работы. Для разработчиков же имеет смысл охватить как можно больше различных воркеров, чтобы выявить намного большее количество возможных ошибок. Когда будет много работы, тогда будут другие правила влиять на решение запускать воркера или нет, первое из которых это окупаемость оборудования.