А почему пресейл запускать во время уже созданного продукта это ошибка? То что не узнали потребности клиентов пока игра была в разработке?
Да, это тоже. Просто так вышло, что мы запустили продукт, пустили трафик, и оказалось что аудитория больше любит получать дивиденды с игр. Я изначально хотел онлайн игру сделать на блокчейне и делал упор в основном на продажу и обмен игровых предметов, думал игрокам будет интересно играть и стремиться к топ шмоту, так как его можно будет другим продать, да - это окей зашло, но я не подумал о дивидендах, если честно даже подумать не мог. И много кто писал, "У Вас игра ради игры - это неинтересно, люди играют в криптоигры ради ежедневного дохода" (Когда можно автоматизировать какое-то действие на дедике, и игра будет приносить доход и со временем окупать и приносить доход). И после этого я понял, идея-то очень крута

И вот допиливали, и полноценно только сегодня запустили пресейл (снова

)
Да и вообще, у меня не было большого опыта в маркетинге, хотел запустить хороший продукт, сделать очень много классных фишек, и я присматривался только к своим интересам. Хотя стоило бы сразу искать аудиторию и интересоваться, чего бы они хотели получить. Но зато сейчас, спустя полгода длительной работы, продукт готов ))