Большинство игр были на EOS платформе. Недавно сеть EOS была в очередной раз заспамлена, поэтому играть без покупки большого количества CPU не было возможно. Эта ситуация показала что криптоигры с вложением рисковое занятие.
А почему большинство игр делают на EOS платформе? Из-за возможности создавать
децентрализованные приложения?
Я думаю потому что сеть EOS в обычном режиме пропускает больше транзакций в секунду чем другие тяжеловесы. Плюс так сложилось что популярные игры с самого начала были выпущены для этой платформы. Децентрализация как фактор для игр вторична.
Большинство игр были на EOS платформе. Недавно сеть EOS была в очередной раз заспамлена, поэтому играть без покупки большого количества CPU не было возможно. Эта ситуация показала что криптоигры с вложением рисковое занятие.
Когда любой ход и любое движение записывается на блокчейне это проблема, он очень быстро распластается и становится тяжелым что делает дорогим изменения.
Именно из за этой проблемы когда сети висит и заспамливается, реальное и полноценное внедрение игр на блокчейне особенно тяжелых и с многочисленными пользователями просто нереально.
Для маловажных действий хорошо подошли бы сайдчейны. Каждый шаг незачем держать в блокчейне.