Не вкуриваю, в чем смысл такого хода? Что это дает?
Однозначное определение участвующих в гонке форжеров позволит невероятно усложнить игру против правил. "Отошёл" ковать "плохую" цепь? Получи "бан" временный. Условно. То есть потенциальному атакующему понадобится до 90%+ монет (а то и 99%+), чтобы провести атаку:
не выходя из гонки (выковывая свой блок вовремя), сковать "плохую", но отвечающую требованиям, цепь. Примерно так. Побочные следствия: гораздо большая скорость транзакций в секунду, потому что отправитель может выбрать форжера по времени ковки, вместо хаотичного "все - всем" (назывались оценки со стороны разработчков 1000+ TPS - так ли на деле, покажет алгоритм и реальный прогон); стимулирование форжеров форжить, ибо каждый "забаненный" будет повышать ROI% форжинга всем остальным на время, пока он вне игры. Очень интересная фича, вполне согласен с эпитетом "киллер-фича".
Но важно отметить, что алгоритм внедряется ступенчато и полностью пока не раскрыт. 4 фазы (что ли?), 2 из них в работе, можно попробовать почитать код (декомпилированный 0.7.6 где-то на Гитхабе) и додумать самому, и обойти Nxt на повороте
