menurut saya tidak ada hal lain untuk mengurangi suplai secara mutlak selain burning.
Ide bagus. Tapi supaya efektif, harusnya tetap ada limit SLP yang bisa diperoleh masing-masing player per game nya. Lebih bagus lagi kalau ada limit maksimum SLP yang bisa didapatkan per masing-masing player setiap bulannya. Sistem claim rewardnya bisa disesuaikan dengan pembatasan jumlah SLP yang bisa diperoleh seperti yang saya jelaskan tadi. Misalnya maksimal perbulan hanya bisa memperoleh 500 SLP. Jika ada kelebihannya, misal 550 SLP, yang 50 claimnya available bulan berikutnya. Selain itu, reward SLP nya bisa dibuat lebih sulit didapatkan, bisa dengan membuat game nya sedikit lebih sulit atau jumlah reward win nya menjadi lebih sedikit. Intinya buat cara supaya circulating supply nya bisa sedikit ditekan jumlahnya.
Kalau staking suatu hari pasti membludak lagi suplainya.
Kalau ada program burning nya, staking tidak masalah. Dengan burning, jumlah total circulating supply nya bisa dikurangi. Tapi kalau tidak ada penyeimbangnya, memang ide staking malah bisa blunder ke depannya.