>>то есть если прикинуться множеством спиннеров, поддержка их в активном состоянии будет дорого обходиться
>Вопрос не в том, что будет дорого обходиться, а в экономической целесообразности.
Если один спиннер сожжёт больше всех остальных, то есть будет обладать больше половины условной энергии для раскрутки, то сравнение отношений суммы модулей к модулю суммы векторов не позволяет выиграть альтернативной ветке такого спиннера. Если же участник создаст много спиннеров и разделит между ними замороженные монеты, из за равномерного распределения по времени должен, включить в цепочку блоков и сторонних спиннеров, которые будут игнорировать его политику фильтра транзакций, иначе его афилированные спиннеры подвергнутся абструкции и будут изгоняться из сети
>>при PoS есть проблемма вычисления паралельных вариантов
>В чём эта проблема выражается и что это за паралельные варианты?
в разных вариантах PoS для соответствия целевой функции, опираясь на один стэйк, можно организовать паралельный перебор вариантов, ведь как в PoW для этого не требуется энергии а потом выдать нужный результат, эта проблемма описана многими известными разработчиками
>>а спиннинг происходит на основании замороженных навсегда монет, а не наличия у вас монет
>>то есть что бы всех обогнать, нужно сжечь монет больше всех,
>Т.е. заморозка монет - это сжигание монет?
>Оксюморон какой-то.
термины не устоялись пока) но смысл в том что мы действидельно замораживаем монеты, а по скольку замораживаем навсегда, то для оборота - сжигаем
но при этом они переходят в специфический актив, аналог майнера, и он никуда не теряется
реализация gyrod и gyro-wallet-cli позволяет создать свой токен для встраивания в приложения
сгенерить токены, определить параметры, например каждый блок может создаваться раз в 10 секунд
можно генерить под сеанс игры например, zyre-lua позволяет всё это автоматизировать, но можно встроить и на C++ и т п
это SDK