Pensam em um tokenomics doido e depois só começam a desenvolver o jogo. Acho que nesse segundo modelo, a ''diversão'' do jogo talvez fique em segundo plano, sabe?
Pois é isso mesmo. Quando se pensa num jogo para play-to-earn, ele não é construído tendo em mente o aspeto principal de um jogo - diversão. Isso faz com que um jogo, que foi feito para play-to-earn, assim que deixa de ser rentável, a grande maioria de utilizadores/jogadores desaparece.
E isso não acontece só em jogos NFTs. Acontece até nos jogos normais. Quando os estúdios criam jogos apenas com o objetivo de rentabilizar, ele rapidamente acaba perdendo o publico. Dai eles terem de andar a lançar versões novas todos os anos, para tentar manter esse publico.
Agora esse projeto é diferente. Acho que é esse o caminha que devia ser mais seguido. Existe muitos jogos, com codigo aberto, que podiam ser aproveitados para se tornarem play-to-earn.