Upravo sam izaao iz frikog sastanka s developerskom kućom pa htio poerati info oko razvoja vlastite online slot maine.
Znači oduvijek sam pretpostavio da se development slot igara ne moe mjeriti sa developmentom konkretnih AAA naslova za plejku i ostale platforme, ali nisam ba pretpostavio da je tak jeftino
Ima caveata naravno.
Dakle, developeri slot maina se kreću negdje između $25 i $40 po satu, ajmo primjera radi zaokruiti na $35 da bude lake za računati.
Nakon toga imamo izradu roadmapa i to bi slot maina trebala imati, ajmo reć da ih moete podijeliti na tri levela (makar to sve mora ić granularno, ovo je samo primjer).
#1. Neto simple tipa Mental, gdje bi vam trebalo oko 1250 radnih sati, odnosno neka grupa procijena od $40k
#2. Neto medium komplicirano tipa Book of Dead, s oko 1500 radnih sati, cca $52,5k
#3. Neto s vie opcija i gamificationa tipa Fruit Blast, s eventualno 1750 radnih sati, oko $61k
Ako te gore iznose usporedite s jednim Final Fantasijem ili God of Warom već znate da taj iznos ne pokrije niti knjigovodstvo za takav neki AAA projekt, a kamoli cijelu igru
No ako gleda s tehničke strane to se događa, skui da je development zapravo najmanji problem, najveći su licenciranje svih aseta te zatim promocija slota da se ekipa zapravo zahakla za njega.