Про деривацию я тоже более-менее понимаю.
Есть несколько путей собирание всего этого добра в единое семя, из которого всё как раз и можно вырастить обратно.
Эти пути отличаются тем, что в сид фразе разное количество слов.
В некоторых кошельках 12, в некоторых 24.
В корне не правильно.
Тезисно как я понимаю для себя.
Все ирархически детерминированные кошельки независимо от длины сид-фразы в состоянии сгенерировать все существующие ключи.
Принцип генерации простой и основывается на том, что каждый ключ создается из ключа верхней иерархии по определенному правилу.
Начальной точкой или корнем служит мастер ключ, который зависит от сид-фразы и лежит на самой вершине иерахической структуры. Мастер ключ обозначается или большой M или малой буквой m в зависимости какой ключ берется из пары ключей. Кажется малая буква m соответствует приватному ключу, а большая M открытому ключу.
Используя мастер ключ создается ключ нулевой иерархии.
Из ключа нулевой иерархии создается ключ первой иерархии.
И так далее. Слово иерархия можно заменить на ветку, уровень, кому как удобно для восприятия.
Всю иерархию ключей можно представить себе как дерево, имеющее один корень и проиндексировать иерархии этого дерева начиная с его корня, каковым является мастер ключ.
Индексация иерхий сстандартизирована и имеет вид m / x0 /x1 / x2/x3 /.../x
n / Это есть полный индекс иерархии или деривационный путь.
x0, x1...x
n это положительные натуральные числа, включая ноль.
Набор иерархий ирархически детерминированные кошельков одинаков, но из-за того что у каждого из них свой индивидуальный корень
ключ соответствующий иерархии одного кошелька отвечает совершенно иной иерархии другого кошелька.
Путь деривации это полный индекс иерахии ирархически детерминированного кошелька.
https://trezor.io/learn/a/what-are-bips-slips
Сид - это семя. То есть его можно представить, как волшебное семя из сказки, которое бросают в землю, чтобы вырастить волшебное дерево и попасть на небо к великанам.
Бросаешь семя в землю, начинает расти дерево.
Вначале ствол, потом ветки из ствола, потом листья из веток.
Тогда кошелёк можно представить, как землю в которую можно бросить семя, а девайс - как специальный участок сада, где эта земля может находиться.
Также выращенное дерево можно в любой момент уничтожить, а потом вырастить точно такое же, для этого нужно только семя!
Пассворд вероятно можно сравнить с волшебным заклятьем, которое вызывает защитного дракона.