京东弃用支付宝,阿里巴巴切断微信淘宝接口,淘宝禁止比特币交易,还有更早的ebay收购paypal,都说明了支付是电商的核心环节,没有一个巨头愿意把自己的核心交给一个开源社区,除非这个社区是自己可以控制的。
跟电商截然不同的就是游戏,手游行业的发展离不开支付方式的多元化,短信支付,支付宝支付等等,每一种新的支付方式诞生,都可以给游戏开发者带来新的收入增长点。
而且游戏的市场非常非常巨大,腾讯就是中国最大的游戏公司,它的Q币最广泛的应用也是游戏充值。从腾讯游戏以及腾讯Q币上比特币行业其实可以找到很多的启发。
在中国还有一个广泛被大家接受的东西,那就是游戏币,相信各位都去过游戏厅,去了游戏厅就得先买游戏币,然后才能玩游戏。游戏厅在80,90后中影响深远,我小时候很多同学是游戏迷。
我昨天写过一篇文章《狗嗨网:亚马逊是比特币最大的竞争对手,而不是比特币最大的价格推手!》,然后开始思考谁才是比特币的小伙伴。支付作为电商的核心,巨头肯定不会拱手让人,游戏市场并不比电商小,而且游戏是非常欢迎便捷的支付方式的,这样他们就能赚更多的钱。
作为比特币玩家,我会想当然的认为,巨头来推一把比特币,比特币就飞了;同时巨头拥有这么大的能量,完全可以做一个属于自己的比特币,或者是受自己控制的比特币。昨天有人反驳我说比特币是开源的,有社区支持的。谷歌的安卓系统也是开源的,大家都可以定制的,用户也用的很爽的。比特币的开源并不能构成太大的优势,沉睡的雄狮醒来,我们并不能确定他是朋友还是敌人。
最近关于比特币和游戏的新闻,神州数字建支付系统 比特币可为游戏充值:
神州数字销售技术有限公司7月8日宣佈,将与Payyard及Paypal Pte合作,建立比特币支付的一套系统,让游戏玩家可以不受地域限制(境内、境外均可快速支付,并到账)为所玩的游戏进行充值。
狗嗨网:
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