Лично мое мнение - времена покемон гоу уже ушли, но я полный профан, совсем не в теме и вообще пешком мало хожу.
Ну не совсем они ушли, до сих пор у Покемонов 20 мил DAU (Daily active users). Скорее эти времена так и не продолжились, т.к. есть серьезная проблема в сценаристике как таковой, которая существует не только в кинематографе, но и в играх, а уж тем более в новых игровых жанрах.
Для общего образования, если не секрет поделитесь - какого размера команда, какой состав и сколько времени это пилили?
От двух до 10 человек, в разные периоды. Пилили больше года и пилим до сих пор. Самая тяжелая задача - создать сбалансированную игровую экономику.
Саму концепцию я придумал 4,5 года назад, когда еще Покенов не существовало, так что можно сказать разработка длилась почти 5 лет )) У нас еще по пути побочный эффект был такой - мы свою крипту с нуля написали для целей самой игры, но без игры эта крипта не сможет себя проявить.
От души спасибо за честный ответ. Я про рынок подробностей не знаю, поэтому посомневался.
Могу пожелать только исключительных успехов - работа видна не вооруженным взглядом. Мне, конечно, жутко интересна техническая сторона подобной разработки (стэк, решения, текучка прогорев, откуда деньги и все такое), но я понимаю, что сам бы на такие вопросы отвечать не стал, поэтому не спрашиваю.
Спрошу по теме:
Опишите, пожалуйста, максимально подробно - как вы планируете использовать БЧ в игре. О БЧ, мне интересно знать все, что можете рассказать, но особенно В интересут следующее:
1. Вы собираетесь делать (уже сделали) DAPP на базе чего-то готового (ETH, WAVES, EOSio) или это полностью собственный БЧ?
2. Есть ли у вас сорсы того, что вы планируете?
3. Какое API вы планируете?
Это в крупную клетку, потом спрошу про API, как апп с этим взаимодействует, какой алгоритм и т.п.