...быть моего друга, который считает компьютерную графику на CPU (что интересно в майнинг-фермах с 6-8 GPU все равно считает графику почему-то только на CPU - софта чтоли нету для ATI рендерного? на фермах с 8-ядерными CPU еще считает, а 2х-ядерные вообще не используются вообще и никак кроме майнинга)...
Вот здесь человек описывает тонкости рендера используя CPU и GPU. Для профи, более качественной картинки оказывается онли CPU. Я вырезал лишнюю информацию.
Я уже упомянул выше, что 17 лет занимался HPC, я знаю весь софт из-вне, например из Molecular Dynamics, и более того - самих разработчиков такого софта как, например, Gromacs, AMBER и тп (90% ресерчеров в мире пользуются им для расчета MD) потому как вместе с ними мы оптимизировали наши кластера для производительности. Моя первая компания (из которой я успешно вышел в прошлом году) была не только единственным NVIDIA Tesla Preferred Partner, но и единственным Intel Lustre Partner на Юговосточнуцю Азию, более того NVIDIA и Intel инвестировали в мою компанию и получили хорошую прибыль =) Так вот я вам даю кучу данных, а вы на эти данные себя еще глубже сами же закапываете...
2. Ни одна анимационная студия и ни одна архитектурная компания не подписала контракт. Причина - опять же в особенности работы рендер движков и процессов, используемых этими компаниями. Если кратко, то разные процессоры используемые в расчетах будут давать разные цвета. Поэтому рендер фермы всегда гомогенные (с одними и теми же Xeon процессорами). И по причине сохранности данных студии используют либо свои раб станции, на которых они рисуют в Maya, Revit, и т.п. днем, а рендерят на них же по ночам, либо используют свои локальные рендер фермы или проверенные рендер фермы с лицензионным софтом в клауде. Теперь по поводу рендеренга на GPU: ни одна компания (кроме разработчиков таких рендеров типа Octane render, и т.п.) не используют рендеринг для финальной картинки, только для превью. Причина - CPU рендеры по окончании рендеринг процесса имеют финальную картинку (4К, 8К и тп), а рендеры GPU всегда дат "зернистую" картинку на выходе, более того у них нет финального результата - они до бесконечности продолжают работать "улучшая" одну и ту же картинку. И GPU рендеры не используются в продакшене - это вам любой профессионал из анимационной компании скажет.