Ane pikir staking juga bagus itu juga bisa membuat user harus menghold. takutnya burning bohongan, bilang burning taunya dijual.
Pada akhirnya sebenarnya tidak ada yang berkurang, sifatnya hanya
temporary (sementara), jika sudah waktunya untuk unstake apalagi dalam jumlah besar bagaimana

Ide bagus. Tapi supaya efektif, harusnya tetap ada limit SLP yang bisa diperoleh masing-masing player per game nya. Lebih bagus lagi kalau ada limit maksimum SLP yang bisa didapatkan per masing-masing player setiap bulannya. Sistem claim rewardnya bisa disesuaikan dengan pembatasan jumlah SLP yang bisa diperoleh seperti yang saya jelaskan tadi. Misalnya maksimal perbulan hanya bisa memperoleh 500 SLP. Jika ada kelebihannya, misal 550 SLP, yang 50 claimnya available bulan berikutnya. Selain itu, reward SLP nya bisa dibuat lebih sulit didapatkan, bisa dengan membuat game nya sedikit lebih sulit atau jumlah reward win nya menjadi lebih sedikit. Intinya buat cara supaya circulating supply nya bisa sedikit ditekan jumlahnya.
Ide Bagus nih om, yang menjadi tantangan selanjutnya adalah apakah
players akan nyaman?

, sejauh yang saya tahu banyak adopsi di Axie Karena
Reward nya yang gampang banget di dapatkan.
misal dibuat untuk pembayaran di store-store game online atau apa pun itu, mungkin suplai tidak akan dianggap sebagai masalah oleh sebagian holder.
Pengakuan ini yang menurut saya sulit di dapatkan om, bahkan sekelas SONY pasti bakalan takut kalau sampai nerima SLP ini sebagai pembayaran atau apalah namanya
