Post
Topic
Board Идеи
Merits 2 from 1 user
Re: Вопрос от человека близкого к разработке,
by
Fesxx
on 26/11/2024, 14:03:14 UTC
⭐ Merited by xandry (2)
Добрый день/вечер
Мы собираемся выпустить собственный продукт не связанный с криптовалютами и подобным, возможно в будущем и задумаемся на интеграцию монет, но не сейчас.
На данный момент мы - команда из 5 человек уровня Senior+ международного уровня, планируем разработать игру без кредитов и гос поддержки (так как государственная поддержка, это удавка на шее в современных реалиях) и выпустить проект для дальнейшей реализации в Steam.
Хотел узнать у местных обитателей, насколько реально найти инвестора среди держателей крипто активов и стоит ли искать?
Проблема с большинства обычных инвесторов и ангелов из нашей ниши относится к категории 40-50% от доли дохода или прав собственности активов, что непозволительная роскошь для команды разработчиков.
Ни на что не претендуем из местных, просто интересует мнение.
Каждый член команды ранее работал в различных крупных компаниях на руководящих или соведущих ролях и принимал участие в создании проектов:
Chrono Odyssey - дизайн
Mass Effect 2 - Сценарий/Музыка
Resident Evil 7: Biohazard - первичная анимация, вторичная анимация.
Моя роль тех лид и по факту к гейм разработке не имею отношения, но принимал участие в разработке:
ChatGPT, Samsung - тех лид отдела (проект конфиденциален, приношу извинения), стабилизация и уменьшение времени отклика данных, настройка массивов и структуризация массивов.
Все необходимые документы, контракты, дипломы, портфолио с очерком напрямую от компаний в которых работали и в том числе рекомендательные данные имеются.
 
Кратко о самой игре:
Игра будет создана, как игра, а не площадка для интеграции повестки, политического движения или национального вопроса, игроки уже устали от подобного в большинстве современных проектах.
Survival-игра, действие которой разворачивается в постапокалиптическом мире, опустошённом нашествием зомби. Главные герои и группа выживших, нашедших убежище в заброшенном школьном автобусе, который стал их единственным средством защиты. Игра сочетает исследование, крафт, строительство передвижной базы и сражения с зомби.

Основные особенности игры:
- Динамический цикл дня и ночи: Время суток и погодные условия напрямую влияют на поведение зомби и сложность игры.
- Кастомизация автобуса: Игроки могут модифицировать автобус, усиливать защиту и улучшать каждую деталь в зависимости от необходимости.
- Крафт и исследование: Игрокам предстоит собирать ресурсы, создавать инструменты, оружие, что необходимо для питания, строительства и крафта.
- Кооперативный мультиплеер: Совместная игра на четырёх человек, где каждый игрок выполняет определённую роль (12 классовых подгрупп +4 от системы сложности и 3 уровня сложности)
- Множественные концовки: Конечный результат игры зависит от решений игрока, состояния автобуса и выживших членов команды.
 

Вид контракта на выбор для инвестора. Офис или удалённая работа, условия и требования, то есть здесь у инвестора полная свобода действий в том числе и в составлении договора.
Финансовые данные
- Бюджет разработки: 35.000.000Р - 50.000.000Р
- Ожидаемые продажи: 2.5–3.5 миллиона копий
- Цена продажи: 20$ (стандарт)
Распределение выручки:
- Инвестор: 30% от продаж
- Платформа Steam (комиссия): 30%/25%/20% (зависит от продаж)
- Rising Core Studios: 40%, которые будут вложены в следующий проект и разработку DLC.
- Налоговый вычет составляет 0 для игровых IT компаний/проектов до 2027г. включительно.

Буду признателен вашему мнению или совету, как по игре, так и по сути сообщения.


Работая не в рынке СНГ, вам будет крайне сложно найти инвестора. Могу вам сказать, что в данном случае у вас есть несколько вариантов которые я вижу на первый взгляд. 1) обратитесь к крупной компании из смежной области, например из разработки мобильных игр, у их руководящего состава вероятно есть потребность в расширении на разные направления, так работает большинство планов CFD на расширения организации и вы как супер специалисты дадите им решение под ключ. На самом деле, если среди вас есть финансист высокого уровня, то он не раз видел или делал подобные манипуляции, но вам нужно найти человека на которого поставили задачу: " расширения этого направления". Или самим продавить данную инициативу в сторонней организации. 2) Краундфайдинг - как бы это банально не звучало, но если у вашей игры есть эскизы, то предложите вскинуться в ваш проект множеству обычных пользователей, и тут значительно проще будет использовать не крипто площадки. 3) Фонды - еще более банально, для вас подходят естественно только венчурные фонды, так как в данный момент вы нечего не имеете, тут нужно будет делать то же самое, что в втором варианте, но уже доказывать людям далёким от игр, что вы сможете ее окупить. Не важно крипто фонд будет или просто фонд.

На счет Господдержки, если вы сможете сами оплатить 20% от стоимости вашего проекта, то есть несколько вариантов Гос. поддержки которые вас не будут сильно ограничивать или создавать проблем. В случае если вы не сможете оплатить 20%, то конечно Гос. программа не вариант


Я сам являюсь CFO Нефтепромышленной организации, и часто разбираюсь с подобными проблемами. Если хотите можете написать мне личное сообщение с подробностями проекта, а я вас проконсультирую в разных финансовых инструментах. Но на данном аккаунте обычно сидит наш CMO, так что оставьте пометку "Для Александра"