Текущий тренд - судя по обилию баунти-компаний, причем в достаточно проработанных и потенциально перспективных ICO - это банальные азартные игры и спортивные ставки. Вот уж вечная тема.
С чистыми играми сложнее. Если лет 10 назад индустрия была в расцвете, хотя и общий объем рынка в денежном выражении стоил меньше, то сейчас ситуация вообще непонятная.
Обычные игрушки - все хуже и хуже, кассу собирают только эксклюзивы от Сони, по сути - но на этот рынок не зайти, отдельная классическая бизнес-модель.
ММО - от нормальных проектов ушли в сторону казуалов и микротранзакций - как говорит мой парень - играть не во что.
Десятки тысяч мелких мобильных игрушек, которые размазывают рынок - это печальный текущий тренд.
Единственное спасение описано в многочисленных ЛИТРПГ, и вот там можно искать идеи и создать пробный проект, с четкой проработанной экономической моделью ввода-вывода. Построить обмен в виде внутренняя валюта - внешняя, торгующаяся на биржах - фиат.
Даже виртуал не нужен, пилот хорошо зайдет на текущих технологиях. Самое интересное, что сообщество игроков уже готово: много старых кадров, которые помнят и знают что и как сделать хорошо + уже отработанные современные способы грамотной монетизации.
Надо только найти корпорацию, которая готова выложить 0.5 миллиарда на разработку и раскрутку.
Хорошо описываете. Я в общем имею ввиду. Тема действительно хорошая и мысль тут есть здравые. Почти по все пунктам согласен.
Мобильные игрушки это конечно зло, но люди так устают, что по дороге уже ничего другого не хочется. По себе могу сказать, что как раньше игры прям не засасывают. Раньше в год выходило 5-10 крайне годных игр во многих жанрах, теперь если 1 и если пря сильно сильно повезет, то в год выходят топовые это успех. У людей уже нет сил и времени как раньше рубиться. Сейчас взял мобилу, скачал какой нибудь шлак, еле еле живой с работы пока едешь поводил и нормально.
Но в целом да, тут еще непаханное поле от слова совсем.